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GameMaker 已被廣泛使用,因?yàn)樗恍枰幊讨R(shí)就可以使用相反,用戶可以“點(diǎn)擊”來創(chuàng)建游戲,這比使用本地語言編碼要快得多適用于一些剛?cè)腴T的游戲開發(fā)者GameMaker 和其他點(diǎn)擊式引擎的問題在于,開發(fā)人員比其他引擎更受。 都能寫游戲,例如COCOS游戲引擎是以C為和AppleC寫的,而Unit...