as3純代碼導(dǎo)航條的簡單介紹
就是gotoAndPlay指定的幀名或標(biāo)簽,指定的場景名稱但一定要 注意AS3中的gotoAndPlay必須有掛在影片剪輯上使用,它不是頂級函數(shù),不能直接調(diào)用,如果是場景間的跳轉(zhuǎn)應(yīng)該在gotoAndPlay前加root才能正常運(yùn)行,如下btn1addEve。
var mcMc=new Mcmcx=Mathrandom*550mcy=Mathrandom*400addChildmc 其它的制作跟這個(gè)一樣,無論是按鈕還是影片剪輯,還是圖片等,這個(gè)是創(chuàng)建了20個(gè)實(shí)例,在AS30中沒有復(fù)制一說,只有創(chuàng)建。
去掉這一段代碼試試codebase=quotcabsflashswflashcab#version=6,0,40,0quot要執(zhí)行as3代碼的話,至少要90以上版本,這段代碼指定的是60的另外,檢查一下你的ie瀏覽。
AS30對設(shè)計(jì)人員加了好多功能,像三D,骨骼工具,這些工具,AS20是不支持的AS30對程序方面也有很大的改善,讓不會設(shè)計(jì)的人員只要懂程度代碼,可以開寫一段純代碼設(shè)計(jì)的時(shí)代,還加了好多包。
可以在主程序中寫, 大致的代碼, 如下 import import stop ProgressEventPROGRESS, onProgressHandle Event。
2在時(shí)間軸上寫代碼import import var mcArrayArray = new Arraymc1,mc2,mc3,mc4 這個(gè)數(shù)組里把你的26個(gè)影片剪輯的名稱放進(jìn)來,比如new Arraymc1,mc2,mc3。
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