flash下一幀代碼(flash下一幀快捷鍵)
如果是AS2,則在按鈕上直接加代碼onrelease _rootgotoAndPlay_root_currentframe+1 如果是AS3,則先設(shè)置按鈕的實(shí)例名為btn,然后在時(shí)間軸上加如下代碼btnaddEventListenerMouseEventCLICK,PlayNextFramefu。
nextFrame跳到下一幀并停止 prevFrame跳到上一幀并停止 例子舞臺(tái)共有十幀,第一幀有一個(gè)名為change_btn的按鈕,第一幀代碼如下import stopchange_btnaddEventListenerMouseEvent。
沒人回答大師們呢那還是我這個(gè)比較菜的學(xué)姐來答吧如果是flash8及以前的版本,那按鈕上跳到下一幀的動(dòng)作就是on release nextFrame 如果要到n幀那就是on release gotoAndPlayn。
release ifthis_currentframelt=1 gotoandstop10 prevframe 說明 this_currentframe是當(dāng)前幀數(shù)prevframe是上一幀nextframe是下一幀我想下一幀的我已經(jīng)不用再寫了自己寫寫看,不會(huì)再問。
Flash CS4 AS3如何添加按鈕命令,轉(zhuǎn)下一楨,轉(zhuǎn)下一場景,轉(zhuǎn)某個(gè)場景的某幀,最好把命令翻譯一下暫芽勿忠梳府井奴狡央。
最后一幀代碼stop_parentgotoAndStop2返回上一級(jí)第二幀指場景第二幀的剪輯影片最后一幀代碼stop_parentgotoAndStop1返回上一級(jí)第一幀指場景希望可以幫到你,思維可以多種做方式。
thisgotoAndStop3播放下一幀的代碼和AS2的一樣,thisnextFrame。
按鈕1,播放上一幀on release prevFrame 按鈕2,播放下一幀on release nextFrame 注意各個(gè)關(guān)鍵幀都必須加幀動(dòng)作stop。
將設(shè)你的按鈕的實(shí)例名稱為quotbutton1 quot則在包含該按鈕的幀添加如下代碼即可button1addEventListenerMouseEventCLICK,_onClickfunction _onClickeventMouseEvent=nullvoid playstop。
flash中默認(rèn)就是一幀一幀的進(jìn)行播放,你只要不設(shè)置stop的動(dòng)作,它就會(huì)自動(dòng)播放下一幀的。
選中按鈕,打開動(dòng)作面板,輸入以下代碼on release gotoAndStop2跳轉(zhuǎn)到第2幀停止,并播放第2幀中的電影剪輯或者 on release gotoAndPlay2跳轉(zhuǎn)到第二幀,并從第2真開始播放時(shí)間軸的幀。
按鈕名onRelease = function需要跳轉(zhuǎn)的影片剪輯名gotoAndStop2如圖中的元件,則代碼為 an_btnonRelease = functionbutton1_mcgotoAndStop2 PSaddEventListener是as30代碼,故在as20中使用無效。
你的代碼有錯(cuò),應(yīng)該是on release tellTarget _rootgotoAndPlay2 這樣就可以了。
如下是檢測(cè) 文本框 內(nèi)容改變的代碼,只要在鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)檢測(cè)文本框中的內(nèi)容是否是正確的就可以了txtonChanged = functiontextfield_txtTextField tracetextfield_txttexttxtaddListenertxtListener。
這個(gè)nextFrame是跳轉(zhuǎn)到下一幀的代碼,下一個(gè)場景的代碼應(yīng)該是nextSence。
這個(gè)問題太經(jīng)典了如果你用專家模式的話 on release nextFrame 或 on release gotoAndPlayn”,把release改成press就行了 如果你用腳本助手的話 點(diǎn)擊release,會(huì)跳出來一個(gè)框框 如圖 把釋放的的。
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