vue源碼分析視頻教程(vue源碼解析 github)
本篇文章給大家談?wù)剉ue源碼分析視頻教程,以及vue源碼解析 github對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、Vue 組件創(chuàng)建的流程源碼分析
- 2、Vue.js 源碼剖析-響應式原理、虛擬 DOM、模板編譯和組件化
- 3、手把手教你讀Vue2源碼-2
- 4、vue源碼分析三 -- vm._render()如何生成虛擬dom
- 5、【手把手教你搓Vue響應式原理】(五) Watcher 與 Dep
Vue 組件創(chuàng)建的流程源碼分析
注冊組件第二個參數(shù)默認會調(diào)用extend,Vue.extend 使用Vue基礎(chǔ)構(gòu)造器 產(chǎn)生子類
Vue.extend() 中data必須是一個函數(shù),繼承與Vue,可以new和掛載
Vue.component("",Vue.extend({})) //傳入的是對象
這樣復用了同一個對象所以改寫為,這樣new的時候可以拿到全新的對象
因為new Fn的constructor指向的是Parent,所以Sub.prototype需要重寫
———————————————— 分割線 ————————————————————
所以在createElement,需要對組件進行處理(要區(qū)分組件和普通元素去創(chuàng)建虛擬節(jié)點)
判斷是不是原始的標簽 還是組件的方法
Vue.js 源碼剖析-響應式原理、虛擬 DOM、模板編譯和組件化
npm run build
使用vue-cli創(chuàng)建的項目默認導入的是運行時版本并且是ESM模塊化方式
核心: 把會改變數(shù)組的方法進行修補,當這些方法被調(diào)用的時候調(diào)用notify方法,遍歷數(shù)組中的元素,把對象元素進行響應式處理
Watcher分為三類,Computed Watcher, 用戶Watcher(監(jiān)聽器),渲染W(wǎng)atcher
模板編譯的主要目的是將模板轉(zhuǎn)換為渲染函數(shù)
手把手教你讀Vue2源碼-2
在上一篇中,我們已經(jīng)學習了怎么搭建環(huán)境和查找入口文件、vue初始化方法
這一篇,我們就來學習基本的調(diào)試方法,在上篇中,我們已經(jīng)在test文件夾中創(chuàng)建了一個測試文件,我們在瀏覽器中打開這個文件
1. 初始化new Vue()
test1.html文件中在初始化app處打斷點,按F11走下一步查看,可以看到進入到我們Vue構(gòu)造函數(shù),調(diào)用了init方法
2. this.init(options)
同樣打上斷點,點擊下一步,會進入init方法
3. this.initMixin
在init方法,初始化了各種屬性。我們將斷點打在合并options的位置,查看一下options合并前后有什么差別:
4. $mount
繼續(xù),將斷點打到mount方法
5. mountComponent
聲明了updateComponent,創(chuàng)建了Watcher
6. _render()
_render獲取虛擬dom
7. _update()
_update把虛擬dom轉(zhuǎn)為真實dom
vue源碼分析三 -- vm._render()如何生成虛擬dom
我們在上一篇的最后講解了vm._render是生成虛擬dom的關(guān)鍵,那么我們來看看他是如何生成的,下面是他的源碼
createElement在文件../vdom/create-element里面,下面是他的源碼
new Vnode 創(chuàng)建的是一個虛擬dom,其實就是一個裝有很多屬性的對象,和真實的dom做一個映射,目的是去渲染真實的dom,那么為什么不直接去渲染dom,因為vue中dom不僅有create的過程,還有diff,patch的過程。為了使得diff的過程花費的時間更短,虛擬dom就出來了,下面我們來看看new Vnode的源碼
【手把手教你搓Vue響應式原理】(五) Watcher 與 Dep
【手把手教你搓Vue響應式原理】(一)初識Vue響應式
【手把手教你搓Vue響應式原理】(二)深度監(jiān)測對象全部屬性
【手把手教你搓Vue響應式原理】(三)observe 以及 ob
【手把手教你搓Vue響應式原理】(四) 數(shù)組的響應式處理
之前已經(jīng)將數(shù)據(jù)劫持已經(jīng)全部完成了。
那么,接下來,主要的要點就是在于兩點,依賴收集和觸發(fā)依賴更新。
它的意義主要在于控制哪些地方使用了這個變量,然后,按照最小的開銷來更新視圖 。
首先,要先明白,依賴是什么,比方說在我們的模板中有 {{a}} ,那么,這個地方就有對于變量 a 的依賴。
在模板編譯的時候,就會觸發(fā) a 變量的 getter 。
然后,當我們執(zhí)行 a++; 的時候,那么,我們就要觸發(fā)依賴的更新,當初模板中 {{a}} 的地方,就要更新,是吧!
所以,我們都是 在 getter 中收集依賴,在 setter 中觸發(fā)依賴更新 。
這一節(jié)的內(nèi)容,主要就是用來專門講清楚這兩件事情。
依賴收集和觸發(fā)依賴更新主要由兩個類來完成, Dep 和 Watcher 。
Dep 和 Watcher 在設(shè)計模式中,就是 發(fā)布-訂閱者 的模式。
而依賴,你可以理解為所謂的訂閱者。
Dep 說白了就是發(fā)布者,它的工作就是依賴管理,要知道哪些地方用到了這個變量,可能用到這個變量的地方有很多,所以,它會有多個訂閱者。
然后,每個變量都應該有屬于自己的 Dep ,因為每個變量所在的依賴位置是不一樣的,所以他們的訂閱者也不一樣。
然后在變量更新之后,就去通知所有的訂閱者(Watcher),我的變量更新了,你們該觸發(fā)視圖更新了。
Watcher 說白了就是訂閱者,它接受 Dep 發(fā)過來的更新通知之后,就去執(zhí)行視圖更新了。
它其實就是所謂的 watch 監(jiān)聽器,變量改變之后,執(zhí)行一個回調(diào)函數(shù)。
我們先按照圖例來創(chuàng)建我們的 Dep 類
根據(jù)我們的需求:
Dep 我們在前面也說了,每個屬性都應該有它自己的 Dep ,用來管理依賴。
所以,首先,如果我們在 Observer 中創(chuàng)建 Dep,那不就可以了。畢竟 Observer 會遍歷到每一個對象。
所以,很明顯,我們可以在 defineReactive 的 get 中收集依賴
因為有了 if(Dep.target) 的判斷,所以, 只有綁定 Watcher 的變量觸發(fā) getter 時,才會添加依賴 。
這個 Dep.target 其實就是 Watcher 的實例
所以,很明顯,我們可以在 defineReactive 的 set 中收調(diào)用 notify() 方法告知 Watcher 實例,數(shù)據(jù)更新了。
至此, Dep 的所有職責,我們已經(jīng)幫它完成了。
其實照道理應該有一個刪除依賴,我們這里就不再擴展了。
首先, Watcher 實例應該大家會相對而言更加好理解點,因為,我們有一個 watch 偵聽器,大家一定都很熟悉,這兩個其實一樣。
我們先按照圖例來創(chuàng)建我們的 Watcher 類
根據(jù)我們的需求:
這個 parsePath 需要單獨拎出來說一下,比方說我們現(xiàn)在有這么一個對象
我們要監(jiān)聽到 a.b.c.d ,所以,我們需要下面的這種格式
所以,這個 get 很明顯就有點難度了。 我們需要通過循環(huán) 拿到 a.b 然后 .c 然后 .d。
我們將這個方法命名為 parsePath 。
入?yún)⒔邮芪覀兊? b.c.d ,我們可以看到 第一句執(zhí)行之后 segments=['b','c','d'] ,然后進行第二層,這是返回了一個方法,按照循環(huán),那就是 obj=obj.b = obj=obj.c = obj=obj.d ,所以,就是返回一個對象的 obj.b.c.d,相當于是遍歷字符串中的屬性樹。
在執(zhí)行 a.b.c.d=55; 的同時,我們的控制臺就會輸出 ok 55 10 。
【尚硅谷】Vue源碼解析之數(shù)據(jù)響應式原理
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