3dmax椅子建模教程視頻(3dmax椅子建模教程視頻大全)
1創(chuàng)建一個(gè)球體,然后刪除大半球,留下球體的少半部分2應(yīng)用“殼”修改器,設(shè)置厚度,勾選“選擇內(nèi)部面”復(fù)選框3應(yīng)用“FFD 2x2x2”修改器,調(diào)節(jié)選中的內(nèi)部面,把內(nèi)外層的夾層空間拉大4應(yīng)用“FFD 3x3x3”修改。
打開(kāi)3dmax之后,在3dmax的操作界面的右側(cè)找到圖形選項(xiàng),點(diǎn)擊圖形選項(xiàng)在其內(nèi)選擇線選項(xiàng),然后在側(cè)視圖里我們繪制出一個(gè)弧形的圖形,選擇繪制好的圖形,單擊鼠標(biāo)右鍵,在其內(nèi)選擇轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線選項(xiàng),點(diǎn)擊可編輯樣條線選項(xiàng),然。
1安裝并運(yùn)行Autodesk 3DS Max軟件,在右側(cè)“ 圖形 ”卷欄下選擇“ 樣條線 ”, 并選擇 “線 ”型,進(jìn)行木椅截面繪制2選擇“ 線 ”型,在頂視圖繪制450mm長(zhǎng)的直線3在“ 幾何體 ”卷欄下,單擊“ 復(fù)合對(duì)象。
3dmax長(zhǎng)椅的建模方法用樣條線畫(huà)出長(zhǎng)椅的扶手和椅子腳應(yīng)用“擠出”修改器,設(shè)置扶手厚度編輯多邊形創(chuàng)建椅子扶手部分的細(xì)節(jié)按住“Shift”鍵“移動(dòng)”復(fù)制,得到另一邊的椅子扶手用“box”對(duì)象創(chuàng)建椅子椅面的長(zhǎng)板,并用。
1點(diǎn)擊3dmax右上角的創(chuàng)建菜單,選擇“Extended Primitives擴(kuò)展幾何體”按鈕2接下來(lái)點(diǎn)擊“champher box”,在頂部的視窗中點(diǎn)擊并拖拽出一個(gè)長(zhǎng)方形,總共點(diǎn)擊3次來(lái)完成這個(gè)過(guò)程,形成一個(gè)長(zhǎng)椅分欄的形狀,不要擔(dān)心長(zhǎng)椅的。
1安裝并運(yùn)行Autodesk 3DS Max 軟件,在軟件右側(cè)“圖形”卷欄下選擇“樣條線”,并選擇“線”型,進(jìn)行塑料椅的截面繪制2選中線型,進(jìn)入修改器面板,選擇“點(diǎn)”子物體級(jí)別3將卷欄下拉,找到“圓角”按鈕,按下。
詳細(xì)步驟會(huì)在以后有時(shí)間整理出來(lái)分享給大家,簡(jiǎn)單步驟如下創(chuàng)建一個(gè)“平面”對(duì)象參考背景圖,將平面對(duì)象修改成椅子面形狀用樣條線畫(huà)出椅子腿形狀組合完成。
制作椅子首先要建模1選擇盒子工具,拉出一個(gè)長(zhǎng)條立方體,作為凳子的后靠背支柱,高度片段數(shù)為2,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇中間節(jié)點(diǎn)向前推拉2選擇樣條線,制作凳子面,倒角,擠出3還是選擇盒子,繼續(xù)添加凳子腿,橫撐。
3d繪制餐桌椅教程共14步工具3dmax 20121單擊創(chuàng)建幾何體Box長(zhǎng)方體按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)及形態(tài)如圖2將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為Editable Poly可編輯多邊形按下4鍵,進(jìn)入。
3DMAX圓椅子建模 創(chuàng)建一個(gè)倒圓角的“圓柱體”再創(chuàng)建一個(gè)“圓柱體”,編輯多邊形調(diào)整形狀刪除部分面,應(yīng)用“殼”修改器做出厚度選擇棱角上的邊并倒圓角用樣條線畫(huà)一個(gè)梯形作為椅子腿勾選“在視圖中啟用”和“在。
首先使用長(zhǎng)方體做一個(gè)椅子的靠背,片段數(shù)稍微多一些,然后轉(zhuǎn)成可編輯多邊形,使用擠出命令,把椅子的面擠出來(lái)調(diào)整靠背和面的形狀然后增加一個(gè)渦輪光滑使模型表面更光滑3 制作塑料椅子的腿部。
3dmax連排辦公椅制作步驟因?yàn)樗幸巫有螤钕嗤?,所以建模從建一只椅子開(kāi)始使用“陣列”復(fù)制一排椅子使用“陣列”復(fù)制多排椅子。
架子用 線條做出來(lái),選中“可渲染”并調(diào)整好粗細(xì)墊子畫(huà)個(gè)封閉的半圓 加個(gè) 擠出 即,靠背 畫(huà)個(gè) box 分段數(shù)越高越好高度 最越小越好加個(gè) “布料Cloth”就出來(lái)了。
倒角長(zhǎng)方體加個(gè)FFD 4*4慢 慢調(diào)吧 ,支架畫(huà)個(gè)路勁用5邊形放樣就行了。
使用3Dmax建模的步驟如下1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型2,使用高級(jí)建模命令,修整模型細(xì)節(jié)比例大小等3,打好燈光和攝影機(jī)4,開(kāi)啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質(zhì)5,打好燈光和攝影機(jī)6,設(shè)置參數(shù)。
不要想太復(fù)雜,左邊這個(gè)模型加一個(gè)網(wǎng)格平滑就有很接近的效果了,要是左邊這樣的模型你也不會(huì)做,那就去多看看教程吧。
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