flash制作游戲代碼大全(flash制作游戲代碼大全圖片)
第二步,我們開始進(jìn)行游戲的制作我們選擇使用flash軟件進(jìn)行制作首先,打開FLASH,選擇filenew新建文件,如圖1所示 圖1 然后,選擇Insertnewsymbol新建元件,如圖2所示 圖2 新元件的名稱為小貓,屬性為Graphic圖形。
你這么一說感覺很多galgame根本就是flash做出來的 其實很簡單的,先設(shè)計下邏輯,然后用actionscript20新建個文件,接著創(chuàng)建若干個場景,然后寫點gotoAndPlay,gotoAndStop,以及onreplease之類的就夠用了,剩下的都是美工。
運行的AS代碼CS3以上的版本已經(jīng)升級到了面向?qū)ο蟮腁S30,有些代碼是不可見的,在你進(jìn)行可視化制作動畫時自動生成,但比較復(fù)雜的交互性動畫就需要手工加入代碼進(jìn)行控制比如flash游戲視頻播放器等。
主要代碼定義nub,為下面的球體復(fù)制做準(zhǔn)備var numNumber = 0定義xian,此處設(shè)置的目的為當(dāng)球下落到一定程序的時候即超出屏幕的范圍的時候,運行后面的程序,此方法的目的是為了讓系統(tǒng)不會因為復(fù)制太多球體。
第一步對flash界面了解,對軟件了解同時思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動畫制作第二步目前flash游戲開發(fā)需要用到Actionscript30語言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計。
至少需要鼠標(biāo)可以拖動圖片吧,startDrag和stopDrag,其他的有點太廣泛了,還需要知道如何添加偵聽,原件路徑的訪問。
你可以下載flash MX,軟件有破解版,軟件內(nèi)部有說明,專做swf格式的flash,游戲視頻皆可制作一搜就有Flash MX教程%20MX%E6%95%99%E7%A8%8Bid=3。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
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