Blender簡(jiǎn)單建模(blender建模入門(mén)教程)
1、最初,這個(gè)程序是被荷蘭的一個(gè)動(dòng)畫(huà)工作室NeoGeo設(shè)計(jì)為內(nèi)部使用的程序后幾經(jīng)轉(zhuǎn)手版權(quán)買(mǎi)斷,已是開(kāi)源的自由軟件Blender可以運(yùn)行于不同的平臺(tái),而且安裝后占很少空間雖然它經(jīng)常不支持說(shuō)明文檔或示例發(fā)布,但其擁有極豐富的;import bpyx=range10y=range10for i in x for j in y segments=32,ring_count=16,size=05, location=4*i,4*j,0;小白的話,可以,下載 makerhuman 用它直接建模,然后導(dǎo)出,再用blender導(dǎo)入修改即可;Blender是一個(gè)針對(duì)電腦3D藝術(shù)的完整軟件用它基本上可以完成3D藝術(shù)所需要的所有工作從建模,材質(zhì),控制,渲染,剪輯 都能干游戲建模主要軟件有3ds maxMayaZBrush,除此之外模型制作中還需要Substance Painter BodyPaint;事實(shí)上,Cinema 4D 的功能足以用于大量使用 VFX 的好萊塢電影Pacific Rim 和 Tron Legacy 是您可以使用 Cinema 4D 實(shí)現(xiàn)的逼真幻想的兩個(gè)示例3Blender 作為 3D 建模軟件的瑞士軍隊(duì)工具,Blender 對(duì)很多人來(lái)說(shuō)意義重大。
2、1形式首先關(guān)注大局 在Blender中進(jìn)行建模時(shí),你要考慮的第一件事是要?jiǎng)?chuàng)建的內(nèi)容的整體形狀這看起來(lái)似乎很明顯,但這是最重要但也是最棘手的部分也許只是角色或跑車(chē)上的耳朵有些形狀很難組合在一起處理這些形狀時(shí);是文件打不開(kāi)嘛,blender可以打開(kāi)這個(gè)格式blend的文件,如果是FBX文件的話,需要安裝FBX format 這個(gè)插件,你要去編輯插件哪里搜索可以找到,然后文件導(dǎo)入,選擇FBX文件,就可以了,其他格式比如OBJ等都是這個(gè),C4D或者其他;灰度圖的話,建個(gè)平面,多細(xì)分幾次,然后加了displacemodifier,載入你的灰度圖片即可也可以用addon,landscape 生成隨機(jī)地圖然后再改成自己想要的樣子;蜂窩式網(wǎng)格的步驟1首先打開(kāi)blender軟件,我們新建一個(gè)圓柱體2把AddCylinder里的Vertices的值設(shè)置為6,就會(huì)得到一個(gè)六棱柱3緊接著,我們?cè)诰庉嬆J嚼铮讯嘤嗟牧庵嫒サ?,只留下底部的正六邊?然后按??;你可以先去繪學(xué)霸網(wǎng)站找“C4Dblender”板塊的免費(fèi)視頻教程點(diǎn)擊進(jìn)入完整入門(mén)到精通視頻教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=314zdhhr3y1r7;ctrl+R,切出一個(gè)十字,選擇十字中心點(diǎn),ctrl+shift+B,切角,切出來(lái)一個(gè)四邊形,再用k鍵把四邊形的每條邊的中心與大正方形的四個(gè)角分別連上,然后卡角平滑。
3、切換回物體模式,發(fā)現(xiàn)下表面附近還是很粗糙,這是因?yàn)閮?nèi)外底面沒(méi)有線,Blender不好細(xì)分,所以我們要內(nèi)嵌增加一輪曲線,快捷鍵i ,內(nèi)外分別做一次 這時(shí)候顯示就正常了 杯子本體做好后,下面我們來(lái)做杯柄 Ctrl + R 然后按。
4、2Blender開(kāi)源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,喜歡3D繪圖的玩家們可以使用Blender制作出自己喜愛(ài)的3D模型3MayaMaya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)4;用于建模的模式有物體模式用于創(chuàng)建對(duì)象,合并對(duì)象,管理形態(tài)鍵,管理UV層和定點(diǎn)顏色層 編輯模式主要用于物體網(wǎng)格編輯操作 雕刻模式除了能夠處理單獨(dú)的網(wǎng)格元素,還支持筆刷進(jìn)行雕刻操作 對(duì)于一切網(wǎng)格,都是由三個(gè)基本結(jié)構(gòu)組成;1MODO 123d建模軟件 一款非常優(yōu)秀的3D建模設(shè)計(jì)軟件,使用這款MODO 123D建模軟件可以讓你感受高級(jí)多邊形細(xì)分曲面建模雕刻3D繪畫(huà)動(dòng)畫(huà)與渲染于一體的便利性,簡(jiǎn)單的操作,上手無(wú)難度 2Blender 開(kāi)源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)。
5、這個(gè)部分我們來(lái)建模粒子粒子是把物體復(fù)制千萬(wàn)個(gè),放在一個(gè)平面上Blender中主要有兩種粒子,默認(rèn)的是Emiter類(lèi)型的粒子,需要粒子運(yùn)動(dòng)時(shí)就采用這種粒子另外一種是Hair毛發(fā),靜止的粒子這里建模甜甜圈糖霜上的顆粒使用第;物體模式Object Mode編輯模式Edit Mode,blender基于多邊形建模,修改物體時(shí)首先要切換到編輯模式,快捷鍵 Tab 物體模式,就是對(duì)物體整體進(jìn)行操作,位移,旋轉(zhuǎn),縮放等 編輯模式,對(duì)物體進(jìn)行修改,比如增加某個(gè)面。
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