3dmax現(xiàn)代椅子建模教程(3dmax現(xiàn)代椅子建模教程圖片)
標(biāo)準(zhǔn)基本體中選擇長(zhǎng)方體,在頂視圖中拉出矩框,長(zhǎng)寬都50,高3 選長(zhǎng)方體,在原有的長(zhǎng)方體中拉出小長(zhǎng)方體長(zhǎng)寬4高度50 按住shift鍵,復(fù)制出四個(gè),咱們的椅子腿就做好了 現(xiàn)在開(kāi)始做椅子靠背,一直看我經(jīng)驗(yàn)的朋友注意了;1 首先使用長(zhǎng)方體做一個(gè)椅子的靠背,片段數(shù)稍微多一些,然后轉(zhuǎn)成可編輯多邊形,使用擠出命令,把椅子的面擠出來(lái)2調(diào)整靠背和面的形狀然后增加一個(gè)渦輪光滑使模型表面更光滑3 制作塑料椅子的腿部4想做成透明的;3dmax長(zhǎng)椅的建模方法用樣條線畫(huà)出長(zhǎng)椅的扶手和椅子腳應(yīng)用“擠出”修改器,設(shè)置扶手厚度編輯多邊形創(chuàng)建椅子扶手部分的細(xì)節(jié)按住“Shift”鍵“移動(dòng)”復(fù)制,得到另一邊的椅子扶手用“box”對(duì)象創(chuàng)建椅子椅面的長(zhǎng)板,并用。
1創(chuàng)建一個(gè)球體,然后刪除大半球,留下球體的少半部分2應(yīng)用“殼”修改器,設(shè)置厚度,勾選“選擇內(nèi)部面”復(fù)選框3應(yīng)用“FFD 2x2x2”修改器,調(diào)節(jié)選中的內(nèi)部面,把內(nèi)外層的夾層空間拉大4應(yīng)用“FFD 3x3x3”修改;進(jìn)入3DMAX界面,在右邊的命令面板點(diǎn)擊第一個(gè)方框,下方出現(xiàn)建模使用的多邊體模型,使用box建模工具,先在透視圖界面創(chuàng)立一個(gè)正方體,在命令面板會(huì)出現(xiàn)對(duì)正方體形狀的調(diào)整工具紅色選擇點(diǎn)工具,將正方體的各個(gè)點(diǎn)的位置移動(dòng)成;3DMAX圓椅子建模 創(chuàng)建一個(gè)倒圓角的“圓柱體”再創(chuàng)建一個(gè)“圓柱體”,編輯多邊形調(diào)整形狀刪除部分面,應(yīng)用“殼”修改器做出厚度選擇棱角上的邊并倒圓角用樣條線畫(huà)一個(gè)梯形作為椅子腿勾選“在視圖中啟用”和“在;詳細(xì)步驟會(huì)在以后有時(shí)間整理出來(lái)分享給大家,簡(jiǎn)單步驟如下創(chuàng)建一個(gè)“平面”對(duì)象參考背景圖,將平面對(duì)象修改成椅子面形狀用樣條線畫(huà)出椅子腿形狀組合完成。
3dmax連排辦公椅制作步驟因?yàn)樗幸巫有螤钕嗤?,所以建模從建一只椅子開(kāi)始使用“陣列”復(fù)制一排椅子使用“陣列”復(fù)制多排椅子;4應(yīng)用“FFD 3x3x3”修改器,調(diào)節(jié)形狀如圖5應(yīng)用“彎曲”修改器,調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向6調(diào)節(jié)“彎曲”修改器和“FFD 3x3x3”修改器,進(jìn)一步修改模型形狀7應(yīng)用“網(wǎng)格平滑”修改器8創(chuàng)建椅子腿9陣列復(fù)制椅子;1安裝并運(yùn)行Autodesk 3DS Max 軟件,在軟件右側(cè)“圖形”卷欄下選擇“樣條線”,并選擇“線”型,進(jìn)行塑料椅的截面繪制2選中線型,進(jìn)入修改器面板,選擇“點(diǎn)”子物體級(jí)別3將卷欄下拉,找到“圓角”按鈕,按下;打開(kāi)3dmax之后,在3dmax的操作界面的右側(cè)找到圖形選項(xiàng),點(diǎn)擊圖形選項(xiàng)在其內(nèi)選擇線選項(xiàng),然后在側(cè)視圖里我們繪制出一個(gè)弧形的圖形,選擇繪制好的圖形,單擊鼠標(biāo)右鍵,在其內(nèi)選擇轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線選項(xiàng),點(diǎn)擊可編輯樣條線選項(xiàng),然;打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示使用3dsmax如何創(chuàng)建小椅子 2 在該界面內(nèi)找到geometry選項(xiàng),點(diǎn)擊該geometry選項(xiàng)在其內(nèi)找到box命令,如圖所示使用3dsmax如何創(chuàng)建小椅子 3 點(diǎn)擊box選項(xiàng),在頂視圖里拖拽;使用長(zhǎng)方體先建立立柱,復(fù)制兩個(gè),使用樣條線,在繪制凳子板的形狀,然后擠出凳子面,在選擇長(zhǎng)方體,轉(zhuǎn)成可編輯多邊形,在不同的視圖中進(jìn)行調(diào)節(jié)定位,做出其他的結(jié)構(gòu)最后渲染出圖;接下來(lái)選擇可編輯多邊形菜單中的斜面按鈕,點(diǎn)擊并拖拽兩次 長(zhǎng)椅的建模到這里基本就完成了下面在頂部視窗中點(diǎn)擊椅腳,同樣復(fù)制三次然后做更多的三次復(fù)制,移動(dòng)到長(zhǎng)椅的后面在視窗灰色空白處點(diǎn)擊右鍵,選擇顯示所有。
制作椅子首先要建模1選擇盒子工具,拉出一個(gè)長(zhǎng)條立方體,作為凳子的后靠背支柱,高度片段數(shù)為2,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇中間節(jié)點(diǎn)向前推拉2選擇樣條線,制作凳子面,倒角,擠出3還是選擇盒子,繼續(xù)添加凳子腿,橫撐;架子用 線條做出來(lái),選中“可渲染”并調(diào)整好粗細(xì)墊子畫(huà)個(gè)封閉的半圓 加個(gè) 擠出 即,靠背 畫(huà)個(gè) box 分段數(shù)越高越好高度 最越小越好加個(gè) “布料Cloth”就出來(lái)了;3d繪制餐桌椅教程共14步工具3dmax 20121單擊創(chuàng)建幾何體Box長(zhǎng)方體按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)及形態(tài)如圖2將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為Editable Poly可編輯多邊形按下4鍵,進(jìn)入。
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