3dmax椅子建模教程簡單(3dmax椅子建模教程簡單視頻)
1、打開3dmax之后,在3dmax的操作界面的右側(cè)找到圖形選項,點擊圖形選項在其內(nèi)選擇線選項,然后在側(cè)視圖里我們繪制出一個弧形的圖形,選擇繪制好的圖形,單擊鼠標右鍵,在其內(nèi)選擇轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線選項,點擊可編輯樣條線選項,然。
2、1安裝并運行Autodesk 3DS Max 軟件,在軟件右側(cè)“圖形”卷欄下選擇“樣條線”,并選擇“線”型,進行塑料椅的截面繪制2選中線型,進入修改器面板,選擇“點”子物體級別3將卷欄下拉,找到“圓角”按鈕,按下。
3、3dmax長椅的建模方法用樣條線畫出長椅的扶手和椅子腳應用“擠出”修改器,設置扶手厚度編輯多邊形創(chuàng)建椅子扶手部分的細節(jié)按住“Shift”鍵“移動”復制,得到另一邊的椅子扶手用“box”對象創(chuàng)建椅子椅面的長板,并用。
4、3d繪制餐桌椅教程共14步工具3dmax 20121單擊創(chuàng)建幾何體Box長方體按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個長方體,參數(shù)及形態(tài)如圖2將長方體轉(zhuǎn)換為Editable Poly可編輯多邊形按下4鍵,進入。
5、3DMAX圓椅子建模 創(chuàng)建一個倒圓角的“圓柱體”再創(chuàng)建一個“圓柱體”,編輯多邊形調(diào)整形狀刪除部分面,應用“殼”修改器做出厚度選擇棱角上的邊并倒圓角用樣條線畫一個梯形作為椅子腿勾選“在視圖中啟用”和“在。
6、制作椅子首先要建模1選擇盒子工具,拉出一個長條立方體,作為凳子的后靠背支柱,高度片段數(shù)為2,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇中間節(jié)點向前推拉2選擇樣條線,制作凳子面,倒角,擠出3還是選擇盒子,繼續(xù)添加凳子腿,橫撐。
7、1點擊3dmax右上角的創(chuàng)建菜單,選擇“Extended Primitives擴展幾何體”按鈕2接下來點擊“champher box”,在頂部的視窗中點擊并拖拽出一個長方形,總共點擊3次來完成這個過程,形成一個長椅分欄的形狀,不要擔心長椅的。
8、3dmax連排辦公椅制作步驟因為所有椅子形狀相同,所以建模從建一只椅子開始使用“陣列”復制一排椅子使用“陣列”復制多排椅子。
9、首先使用長方體做一個椅子的靠背,片段數(shù)稍微多一些,然后轉(zhuǎn)成可編輯多邊形,使用擠出命令,把椅子的面擠出來調(diào)整靠背和面的形狀然后增加一個渦輪光滑使模型表面更光滑3 制作塑料椅子的腿部。
10、4應用“FFD 3x3x3”修改器,調(diào)節(jié)形狀如圖5應用“彎曲”修改器,調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向6調(diào)節(jié)“彎曲”修改器和“FFD 3x3x3”修改器,進一步修改模型形狀7應用“網(wǎng)格平滑”修改器8創(chuàng)建椅子腿9陣列復制椅子。
11、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示使用3dsmax如何創(chuàng)建小椅子 2 在該界面內(nèi)找到geometry選項,點擊該geometry選項在其內(nèi)找到box命令,如圖所示使用3dsmax如何創(chuàng)建小椅子 3 點擊box選項,在頂視圖里拖拽。
12、椅子是一個合成對象,可以拆分成幾個部分進行建模椅子座面椅子腿椅子靠背具體建模方法要根據(jù)椅子的實際形狀類似這樣的模型都比較基礎簡單,建議你先學習3DMAX的基礎知識,學會了做這些簡單模型還是沒有問題的。
13、倒角長方體加個FFD 4*4慢 慢調(diào)吧 ,支架畫個路勁用5邊形放樣就行了。
14、不要想太復雜,左邊這個模型加一個網(wǎng)格平滑就有很接近的效果了,要是左邊這樣的模型你也不會做,那就去多看看教程吧。
15、高端點的做法使用動力學,把衣服指定為柔體,把椅子指定為固體,然后把衣服放到椅子上空,讓它進行動力學解算,直到效果你滿意就停止解算,具體操作自己去找相關(guān)的動力學教程,但是這個方法只是聽起來很好,不一定能達到你想象。
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