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音樂的節(jié)奏常被比喻為音樂的骨骼,尤其是在游戲中,游戲音樂直接決定著游戲的后期發(fā)展情況。其實(shí)音樂的節(jié)奏體現(xiàn)在音樂旋律進(jìn)行中音階,音符或者音節(jié)的長短和強(qiáng)弱等。
說到節(jié)奏的要素關(guān)鍵都在時(shí)間軸上,主要由三個(gè)要素組成。
(1)橫軸:時(shí)間長短。上述例子說明了第一個(gè)要素,節(jié)奏不限于時(shí)間(短或者長),只是一個(gè)變化過程,短到幾秒鐘,長到幾個(gè)小時(shí)、幾天,都是有節(jié)奏變化的。
(2)縱軸:可以量化的事件。像《節(jié)奏大師》,一定有音符,音符就是一個(gè)事件;
(3)函數(shù):波動(dòng)曲線。按照時(shí)間變化把這些高低事件串聯(lián)到一起。
除了要素以外,節(jié)奏的三段式也是非常重要的,同時(shí)這也是節(jié)奏最基本的組成方式。
好萊塢三段式:第一段,節(jié)奏激烈,引發(fā)出世界觀,激發(fā)觀眾的好奇,好多的美國大片都在做;第二段是正反雙方的對(duì)抗,矛盾的輾轉(zhuǎn)迭代;第三段,主角成為英雄,升華之路。
漸進(jìn)三段式:簡單來說叫“序、破、急”。三段式首先是導(dǎo)入,陳述和鋪墊環(huán)境; 其次是展開,敘事和走極限; 最后是爆發(fā)。
追擊三段式:追擊三段式的核心在于,用一步一步的手法去傳達(dá)某件事很重要,直到玩家學(xué)會(huì)。
核心操作三段式:比如拳皇的打P就是個(gè)核心操作,比如超級(jí)瑪麗里面的跳躍,那個(gè)就是最核心的操作,跳躍要在游戲里面一遍一遍的循環(huán),所以核心循環(huán)最開始講的是操作。為什么說是三段式呢?經(jīng)典的游戲?qū)嶋H上它的操作方式或類型會(huì)控制在三段之內(nèi),你看超級(jí)瑪麗除了跳躍,還會(huì)行走和打炮。
金字塔三段式:它將整個(gè)養(yǎng)成分為三個(gè)階段,第一個(gè)階段是白給階段,第二個(gè)是追求階段,第三個(gè)是收尾階段。
節(jié)奏變化為事物發(fā)展本原,藝術(shù)美之靈魂。把握細(xì)節(jié),多積累經(jīng)驗(yàn)相信好的節(jié)奏會(huì)給人留下更深刻的印象。了解更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注奇億音樂www.qiyimusic.com官網(wǎng)。
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