包含flash3.0代碼的詞條
1、每運行幀函數(shù),都moveto20,20,沒意義也就說,movetox,y中x,y是上一次moveto的坐標,才能劃線將moveTo移到函數(shù)外,就可以了還有l(wèi)ineStylew,c,a中,在30中取值在0和10之間,不同于20。
2、你確認選中了影片剪輯,在屬性面板中設置了實例名 cjmz 建議上傳源文件 或 留下聯(lián)系方式。
3、要給這個按鈕加實例名,如btn,然后在時間軸的幀上加如下代碼btnaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,StartDragEventfunction StartDragEventeMouseEventvoidbtnstartDragarotation+=45btn。
4、比如你想調(diào)用startMovie這個函數(shù),但實際這個函數(shù)的名字是statrMovie,r和t的位置變了,再有你的gotoAuthorPage的函數(shù)的名字是對的,但是調(diào)用的時候卻寫成了gotuAuthorPage,把o寫成u了,養(yǎng)成睜大眼睛仔細查看代碼的好習慣。
5、你的代碼設置對象錯了,在as3里面,代碼只能給幀設置,不能給影片剪輯和按鈕設置了你是不是在按鈕上設置了代碼,所以提示出錯。
6、第一種情況,你的聲音是庫的里鏈接了類的元件,然后通過申明該類的實例來調(diào)用的話,那么其實我也不知道怎么完全同步我也面臨同樣的問題,因為每個機器都不一樣,代碼里聲音和影片剪輯是同時開始播放的,但總會有誤差。
7、這些AS3代碼和AS2區(qū)別不大我還是簡化一下吧 for var i = 0 ilt=100 i++ 下行是從庫中復制元件,注意要設置元件鏈接名稱,自己適當修改下行中漢字就行 var _mcMovieClip = _rootattachMoviequot庫元件。
8、thisaddEventListenerEvent,ENTER_FRAME,enterFrameHandlerfunction enterFrameHandlereEventvoid ifmccurrentFrame == mctotalFrames gotoAndPlay1 播放的影片一定要轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件,元件名隨便取。
9、fla只有Flash CS5及其以上的版本才可以打開, 下圖是Fla中的東西, 一個輸入文本框input和一個簡單的按鈕btn, 主類是main 不明白的話 請留言。
10、myloader的load過程 執(zhí)行完畢了沒 針對 go1里面的每行代碼,trace下你要賦給text的值看看都是什么另外看下thisquotdcquot+a是不是在可以訪問到的位置,如果沒有在第一幀上定義的話,也會訪問不到大致是這樣了typ。
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