源碼編輯器制作大魚吃小魚(大魚吃小魚游戲制作)
今天給各位分享源碼編輯器制作大魚吃小魚的知識,其中也會對大魚吃小魚游戲制作進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、是啥意思
- 2、孢子是一款什么游戲?
- 3、聯(lián)想 ThinkPad SL410 筆記本電腦 ,傳奇,大魚吃小魚之類的游戲不能全屏。
- 4、大魚吃小魚游戲中用到過哪些算法
- 5、求一個游戲的名字 游戲的內(nèi)容類似于大魚吃小魚,操縱的貌似是個從實驗室跑出來的東西,可以吞噬任何比它
是啥意思
了解知識,請關(guān)注百科微博 屌絲
概述
屌絲 是“苦B青年”的自稱。百度李毅 吧吧友本著自嘲的精神,不以為恥,反 以為榮的自稱,雖是自稱,亦可用于稱 呼別人。屌絲二字蘊含著無奈與自嘲的 意味。后發(fā)揚光大,在百度貼吧中運用 甚廣。 屌絲由來 表面上屌絲一詞起源于百度雷霆三 巨頭吧對李毅的球迷的惡搞稱謂。
屌絲的特征
成長 出生不好,屌絲一般都是農(nóng)村家庭 或城市底層小市民家庭出身,有的十二 載寒窗考上大學(xué),攻讀理科專業(yè),等真 正工作后卻發(fā)現(xiàn)沒有獲得理想的效果, 投入與產(chǎn)出不成比例,很是得不償失; 有的初中輟學(xué),進城務(wù)工,或成了發(fā)廊 師傅,或成了網(wǎng)吧網(wǎng)管,在城市的繁華 之中分得一杯苦羹;或是無業(yè)游民,但 是自己一般不愿承認,網(wǎng)上經(jīng)常以自由 職業(yè)者自居。 愛情 屌絲的感情世界是一片空白的,猶 如荒涼的戈壁。他們并不是沒有心儀的 姑娘,但自卑的屌絲是沒有勇氣去努力 追求的,甚至沒有勇氣去靠近!在他們 高貴的精神世界里,愛情永遠是神圣, 純潔的。所以在他們心愛的姑娘面前, 屌絲們通常會自慚形穢,認為自己配不 上人家,永遠只敢在角落里滿懷深情的 注視她的背影。但當(dāng)心儀的姑娘和別人 牽手時,屌絲們又會感到無比失落和悔 恨,恨世道的不公正,也恨自己的不爭 氣。但他們又沒有勇氣去面對這一切, 于是,屌絲們將內(nèi)心的失落轉(zhuǎn)化成對世 界的憤怒,屌絲埋怨,咒罵著。在網(wǎng)絡(luò) 上發(fā)泄著他們的不滿。 總之,屌絲們的感情是非常豐富 的,但屌絲們在愛情里的表現(xiàn),卻是一 個地地道道的懦夫。 工作 屌絲們通常做著比較苦和累的工 作。相對而言,社會的疾速發(fā)展過程中 確實出現(xiàn)了較多的不公正因素,使得屌 絲們“被失去”了許多本該屬于他們的能 改變命運的機會。值得一提的是,由于 社會的不公正,屌絲們從小缺乏良好的 教育,也無緣更多優(yōu)良的社會資源和機 遇,即便遇上改變命運的機會,也不一 定能把握住。因為資質(zhì)太差了。不過屌 絲們并不這么認為,他們只覺得社會太 過不公正,沒意識到自身的缺陷。 未來 屌絲們的未來是沒有什么希望的, 因為他們總是給自己定一些過高的目 標,卻沒有跨越障礙的勇氣或者能力, 若是有屌絲在你面前暢談他的人生規(guī)劃 或者談笑風(fēng)生說些房子車子的問題,那 么,毫無疑問,他在意淫。 健康 屌絲都是蓬頭垢面的,雙眼無光, 面容枯黃,恍若就死之人,儼然行尸走 肉。屌絲靈魂負重,怎么會有健康的身 體。他們縱欲、他們操心、他們熬夜, 屌絲的身體像是一臺臺老舊的機器,走 起來磕磕碰碰,晃蕩晃蕩都是聲音,耗 油耗電卻沒有功率。 性格 可憐之人必有可恨之處,屌絲的性 格有許多硬傷:他們?nèi)狈π袆恿Γ蚁?卻不敢做;他們虛榮又故作清高;害羞 卻又自作多情;他們自卑自賤卻又自以 為是;他們是典型的懦夫。他們是善良 的,但對別人的成功缺乏正確的認識, 對別人的批評和意見也沒有冷靜而正確 的理解。渴望成功,卻沒有勇氣克服困 難去努力,更多時候,他們選擇沉默, 但是,也許哪一天,受夠了的他們會在 沉默中爆發(fā)也未可知。 總之,他們的性格充滿了矛盾,有 如人格分裂,他們仿佛是在自己跟自己 過不去。這也決定了他們在社會上無法 獲得自己想要的成功。當(dāng)然,這不是他 們自己的錯,而是這個飛速發(fā)展的時代 忽略了他們的存在。 值得欣賞的是:長期的忍耐也鑄就 了屌絲堅韌的性格,偶爾也能在屌絲身 上看到不屈不撓的一面。望采??!
孢子是一款什么游戲?
制作小組:Maxis 出版公司:美國藝電(Electronic Arts)
游戲類型:模擬(SIM) 發(fā)布日期:2008年9月7日 孢子是一個多種游戲類型整合的單機游戲,由Maxis負責(zé)開發(fā)。游戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。游戲已于9月7日發(fā)行。而之前則有偷跑版發(fā)售。俗稱“那啥”。 特別版《SPORE 銀河版》簡介 將你自己完全地沉浸在《SPORE 銀河版》的體驗中。你會獲得“用SPORE創(chuàng)造(Making of SPORE)”DVD,《SPORE藝術(shù)(The Art of SPORE)》精裝硬皮迷你書,來自國家地理的“如何創(chuàng)造更佳生物(How to Build a Better Being)"特別電視,一張折頁海報和一本100頁的贈品《銀河手冊》。
配置需求
WINDOWS XP * 2.0 GHz P4 或同等水平 * 512 MB 內(nèi)存 * 128 MB 顯存, 支持 Pixel Shader 2.0 * 至少 4 GB 硬盤空間, 另外至少 1 GB 剩余空間供儲存創(chuàng)建物。 WINDOWS VISTA * 2.0 GHz P4 或同等水平 * 768 MB 內(nèi)存 * 128 MB 顯存, 支持 Pixel Shader 2.0 * 至少 4 GB 硬盤空間, 另外至少 1 GB 剩余空間供儲存創(chuàng)建物。
游戲安裝配置
【游戲SN】 SPF7-C9A2-AXYE-4ITI-2RLD 1KPX-FFAW-CAME-KLSA-2RLD HDYG-T4TL-ANIC-7RTS-2RLD 下載解壓之后,直接雙擊游戲目錄下的"run.bat"文件或雙擊"注冊游戲.exe"文件點擊"運行游戲"按鈕進入游 戲!此兩種運行方式進入的是中文版游戲! 同樣,您也可進入"Sporebin"目錄,然后雙擊"SporeApp.exe"文件進入游戲,不過此種方式默認進入的是英文版游戲!孢子截圖2(14張) 另外:如果您想感受一下其它語言版游戲,您可以: 一:進入"Sporebin"目錄,右鍵"SporeApp.exe"--發(fā)送到桌面快捷方式,在桌面上右鍵"游戲快捷方式文件"--屬性,點擊"快捷方式"選項卡,在"目標"所對應(yīng)的輸入框中將" -locale:xx-xx"內(nèi)容添加到原有的內(nèi)容之后(注意'空格'喔,'xx-xx'就是你游戲目錄下"Data"目錄下的"Locale"目錄下的語言包的名稱),然后點擊"應(yīng)用"并"確定",完成之后雙擊桌面游戲的快捷方式進入的即是你指定的相應(yīng)語言的游戲! 二:右鍵游戲目錄下的"run.bat"文件--編輯,然后將里面的"zh-tw"字樣更改為你喜歡的語言包名字:xx-xx('xx-xx'同上),完成之后,直接雙擊運行"run.bat"文件即可進入相應(yīng)語言的游戲! 三:刪除你游戲目錄下"Data"目錄下的"Locale"目錄下的其它語言包(僅保留你喜歡的語言包)。不過!注意備份哦!
編輯本段孢子電腦版資料片/添加包
電腦游戲孢子 銀河大冒險(EP1)
EA公布了《孢子 銀河大冒險》(Spore Galactic Adventures)首批游戲截圖,本作依舊是由EA Maxis開發(fā)商進行制作。資料片讓玩家見證生命從一個細胞發(fā)展到稱霸星系的全過程,并且甚至還可以到外太空去進行冒險。 《孢子》將能讓玩家打造屬于自己的世界,創(chuàng)造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整個世界,同時探索其他玩家創(chuàng)造物的宇宙。 本作已經(jīng)于6月23日發(fā)行,發(fā)行平臺:PC、MAC。
電腦游戲孢子 驚悚卡通(BP1)
孢子:驚悚卡通 封面
于2008年11月18日全球同步上市的《Spore驚悚卡通素材包》,提供了超過100種新的生物建構(gòu)組件,并分為兩大主題—迷人的卡通生物以及駭人的怪物生物。收錄的內(nèi)容包括軀體組件、上色選項、動畫、背景等等。《Spore驚悚卡通素材包》讓《Spore》或零售版《Spore創(chuàng)意大師》的使用者,得以賦予他們的生物前所未見且截然不同的性格。
電腦游戲孢子:生物管理者(暫定EP2)
孢子:生物管理者對應(yīng)的是PC平臺,在這個資料片中將增加更多的養(yǎng)育,教育以及社交部件,目的是讓玩家能充分體驗?zāi)欠N教養(yǎng)創(chuàng)造物所帶來的快樂。
編輯本段電腦游戲孢子攻略
1,階段攻略
階段簡析
游戲各階段都有自己的獨特玩法,以下左邊的是階段名稱,右邊的是比喻該階段類型的其他游戲 1.細胞階段 相似的游戲:大魚吃小魚 2.生物階段 相似的游戲:暗黑破壞神 3.部落階段 相似的游戲:文明 4.文明階段 相似的游戲:模擬城市 5.太空階段 相似的游戲:模擬地球、毀滅全人類、第三類接觸、星艦奇航記、2001太空漫游、銀河霸主 前四階段,如果玩家不花費太多時間在修改生物,需時約1~5小時。 每一個階段所使用的“貨幣”也有所不同。
細胞階段
細胞階段時使用2D畫面,在進食較弱的微生物或植物后取得DNA點數(shù),得到某個數(shù)量后可以進入微生物編輯器,使用DNA點數(shù)加強微生物,然后進入更接近地面的階段。 如果玩家控制的微生物死亡,會在上一階段重生。 這階段的貨幣是DNA點數(shù)。
生物階段
在生物階段時開始使用3D畫面,玩法和細胞階段階段類似。 在微生物進入陸地前,系統(tǒng)將會修改星球以使生態(tài)平衡。亦會依玩家生物的能力下載其他生物,如果玩家的生物巨型、強大,則在星球上將會出現(xiàn)和玩家強度相約的生物。 生物的屬性為:速度、隱密性、防御力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。 在生物階段,勝利條件為進食以取得DNA點數(shù)、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同于細胞階段的無性繁殖,玩家需要找尋配偶。在玩家的生物下蛋后,并不會立即孵化,玩家需要保護蛋以免被偷取。(玩家同樣可以偷取或吃掉其他生物的蛋) 在蛋孵化前,玩家可以在編輯器使用DNA點數(shù)修改下一代、購買新肢體,然后在孵化后,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續(xù)游戲。 這階段生物會發(fā)展出社會行為,例如小孩會聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有著群體的意思。 生物階段的最終目標是透過增加DNA點數(shù)使你的生物變得更有智慧,從而進入部落階段。不一定要和其他生物成為敵人,也可以和平共處。 將不會有任何海洋生物的出現(xiàn),但如果玩家進入深海,將會出現(xiàn)海洋生物,會攻擊玩家。有飛行生物,玩家則可通過安置“飛行器官”獲得飛行技能。
部落階段
當(dāng)生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。在這個階段,生物的肉體停止進化玩家在這階段不只是控制唯一一個生物了,你將擁有類似于小村子的部落。 在這個階段的玩法類似即時戰(zhàn)略(RTS) ,可以使用小地圖。玩家需要給生物工具,例如武器、樂器、營火,透過生物打獵或采集回來的食物購買。這階段的貨幣從DNA點數(shù)變更成食物。 生物開始可以依專業(yè)來更換衣服,例如新成員有新成員裝、農(nóng)夫有農(nóng)夫裝。玩家亦可以馴養(yǎng)其他無智慧生物,或者把他們視為家畜(像養(yǎng)蛋雞)。 在這階段可以和友好或敵對的生物進行交流,并且可以學(xué)習(xí)語言,依據(jù)生物所擁有的嘴巴類型,例如靈長類會使用模擬市民語 。 玩家可分派生物做各種事情,如釣魚,采集或打獵。生物的行為和品格將會被玩家影響。如果玩家利用他們進行侵略,那么他們的行為也會反映出侵略性;而玩家行為較為平和,例如說服或用音樂“征服” 其他部落,那么他們的行為也會較為溫和。甚至空閑時也會反映他們的行為,例如好戰(zhàn)的部落成員會和其他成員進行戰(zhàn)斗訓(xùn)練;溫和的生物會練習(xí)樂器和舉行派對;最主要的是和你結(jié)盟的會不定期送你禮物。 當(dāng)玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結(jié)盟5個部落),就會進入文明階段。
文明階段
原本部落階段后是城市階段,但合拼成為了文明階段。玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建筑物編輯器來改變或創(chuàng)造新建筑物。系統(tǒng)會判定玩家的建筑物類型,并下載類似的建筑物供玩家購買。 同時,也可以使用載具編輯器來設(shè)計陸上、空中、水上、水底載具(水底載具例子:潛水艇)。 當(dāng)玩家進行到文明階段,將可把視野拉到外太空。當(dāng)視野拉到一定程度,為了功能和美術(shù)原因,建筑物將會變成畫像般的卡通狀,避免過多的微縮處理。 此階段的勝利條件為掌控整個星球,不論是以戰(zhàn)爭或外交手段完成。進行到一定程度將會開放飛行器編輯器。 這階段的貨幣是混合物(英文原文為Spice)。
太空階段
在文明階段后,就開始太空階段。游戲的目標將以任務(wù)方式進行。 玩家將可前往類似地球的星球,或是透過混合物購買的星球修改工具來殖民于不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配塔的武器/修改工具改造。 在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,并將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌游戲般的數(shù)據(jù)庫。 玩家可以采集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨型石塊(英文原文為monolith)(2001太空漫游所用的稱呼) ,觸發(fā)智慧生物的發(fā)展,然后等一段時間再回來看發(fā)展情況。 在沒有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,或許是用來加強UFO之用。 當(dāng)玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,游戲中的銀河將出現(xiàn)超過40億個星球,遠超于任何人一生可以探索的數(shù)量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統(tǒng),表示整個銀河的動態(tài),就如無限個光點中爆發(fā)的超新星,而銀河臂亦緩慢轉(zhuǎn)動著。他指出星云會依現(xiàn)實分類為行星狀星云和反射星云。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。 玩家可以接觸其他文明,其中大部份是由其他玩家創(chuàng)造??梢酝ㄟ^移動鼠標來找尋智慧生物的星球系統(tǒng),也可以收集無線電或聲音。當(dāng)UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小游戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創(chuàng)造的文明將會依據(jù)該玩家的培養(yǎng)而有不同的反應(yīng)和行為。 玩家可以透過外交手段創(chuàng)造一個聯(lián)邦或引發(fā)星際戰(zhàn)爭來聯(lián)合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(類似星際大戰(zhàn)的死星),但有時會因此被其他物種報復(fù)。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。 太空階段也會介紹游戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉(zhuǎn),博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關(guān)系為-70)
終極目標
游戲的最終目的是到達位于銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心后,他會給你42個生命權(quán)杖(可以直接使T0星球變?yōu)門3星球),并給了你一個任務(wù):找到地球。 之后還沒有人找到下文。 但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續(xù)以沙箱模式探索成千上百的星球。 其實這個游戲沒有明確最終目標,只有占領(lǐng)所有星球,完成任務(wù)。 最合理的殖民地建筑規(guī)劃
2,孢子中最合理的殖民地建筑規(guī)劃
在太空階段,當(dāng)玩家大量擴張的時候,如何規(guī)劃殖民地,使其既有最高的香料產(chǎn)量又有足夠的快樂度保證人民安居樂業(yè),這是一個考究的問題。經(jīng)過試驗,以下規(guī)劃是最佳的殖民地規(guī)劃,它能夠保證殖民地有132的香料產(chǎn)量和兩個笑臉的快樂度: F F F H E E F 其中H代表大廳(Hall),F(xiàn)代表工廠(Factory),E代表娛樂(Entertainment),其余的位置全放住房(House)。
編輯本段孢子里的其他功能
1,孢子生物創(chuàng)造器
SPORE生物創(chuàng)造器(SPORE Creature Creator)是一個獨立程序,于2008年6月17日發(fā)布。該編輯器也包含在游戲中。玩家通過編輯器中提供的228種軀體組件來設(shè)計生物,并為生物上色,而編輯器則根據(jù)玩家選擇的組件來確定該種生物的叫聲,行為以及某些特殊能力,還可以通過創(chuàng)造器來設(shè)計載具(車,飛機,船,潛水艇,太空船)建筑(娛樂場所,工廠,房屋,市政府)。 編輯器還提供一個測試生物的平臺,生物在測試平臺上的諸種表現(xiàn)可以被錄制為AVI影音文件并自動上傳到Y(jié)ouTube,或生成gif動畫。 生物編輯器封面
玩家可以選擇將生物發(fā)布到SPORE百科(Sporepedia)中,據(jù)EA統(tǒng)計,編輯器發(fā)布僅18天,玩家就上傳了1,589,000種生物,設(shè)計師賴特在7月14日在E3展會上幽默地將這說成“玩家已經(jīng)高效地完成了上帝38%的工作”。
2,孢子編輯器
SPORE的主要概念為接件所有事物都能由玩家創(chuàng)造。威爾·萊特指出,為了簡易化,所有編輯器都會相類似。 各種的編輯器,類型上(已知的)分為生物編輯器,載具編輯器,建筑物編輯器,飛行器編輯器,以及EP1里頭的銀河生物編輯器和冒險劇本編輯器。 各種編輯器所用的“貨幣”不同,請參考各階段的條目 編輯器會隨游戲階段而開放使用。
編輯本段孢子游戲機平臺游戲
手機游戲孢子
手機上的孢子游戲也很多,如諾基亞X6原配的《孢子生命起源》,以及后期的《孢子2:生物陸地進化》,《孢子星球》,《血腥孢子》等等。其中《孢子生命起源》與《孢子2:生物進化》最為有名,是手機游戲青睞者的不二之選。
DS游戲孢子 Creatures
《孢子(Spore)》雖然是那么有創(chuàng)意畫面那么華麗(算是吧)的作品,但那需要電腦硬件才能做到。游戲雖然還會推出Wii和DS版本但是可以想象游戲畢竟會在各方面縮水不少?!禨pore Creatures》是對應(yīng)DS平臺的游戲。游戲當(dāng)然不會像PC版那樣有如此多的自由度,而只是把重點放在設(shè)計生物和探索上,當(dāng)然設(shè)計變化也不會太多,如果你真的喜歡《孢子》,用電腦玩吧。
Wii游戲孢子:英雄
聯(lián)想 ThinkPad SL410 筆記本電腦 ,傳奇,大魚吃小魚之類的游戲不能全屏。
打開注冊表編輯器:“開始”--輸入“regedit”依次找到:
HKEY_LOCAL_MACHINE------SYSTEM------ControlSet001-------Control-------GraphicsDrivers-------Configuration------然后右鍵點擊Configuration
選擇查找,輸入Scaling,在右框內(nèi)即可看到scaling,右鍵scaling選擇修改,將數(shù)值改為3即可,原值為4。
(如果沒有找到configuration那一級,就自己新建一個吧)
可以先參考下:
大魚吃小魚游戲中用到過哪些算法
大魚吃小魚游戲中用到過ZooKeeper的算法。
ZooKeeper是一個分布式的,開放源碼的分布式應(yīng)用程序協(xié)調(diào)服務(wù),是Google的Chubby一個開源的實現(xiàn)(Chubby是不開源的),它是集群的管理者,監(jiān)視著集群中各個節(jié)點的狀態(tài)根據(jù)節(jié)點提交的反饋進行下一步合理操作。最終,將簡單易用的接口和性能高效、功能穩(wěn)定的系統(tǒng)提供給用戶 。
Zookeeper一個最常用的使用場景就是用于擔(dān)任服務(wù)生產(chǎn)者和服務(wù)消費者的注冊中心,服務(wù)生產(chǎn)者將自己提供的服務(wù)注冊到Zookeeper中心,服務(wù)的消費者在進行服務(wù)調(diào)用的時候先到Zookeeper中查找服務(wù),獲取到服務(wù)生產(chǎn)者的詳細信息之后,再去調(diào)用服務(wù)生產(chǎn)者的內(nèi)容與數(shù)據(jù)。
ZooKeeper 的架構(gòu)圖中我們需要了解和掌握的主要有:
(1)ZooKeeper分為服務(wù)器端(Server) 和客戶端(Client),客戶端可以連接到整個 ZooKeeper服務(wù)的任意服務(wù)器上(除非 leaderServes 參數(shù)被顯式設(shè)置, leader 不允許接受客戶端連接)。
(2)客戶端使用并維護一個 TCP 連接,通過這個連接發(fā)送請求、接受響應(yīng)、獲取觀察的事件以及發(fā)送信息。如果這個 TCP 連接中斷,客戶端將自動嘗試連接到另外的 ZooKeeper服務(wù)器。
客戶端第一次連接到 ZooKeeper服務(wù)時,可以接受這個連接的 ZooKeeper服務(wù)器會為這個客戶端建立一個會話。當(dāng)這個客戶端連接到另外的服務(wù)器時,這個會話會被新的服務(wù)器重新建立。
(3)上圖中每一個Server代表一個安裝Zookeeper服務(wù)的機器,即是整個提供Zookeeper服務(wù)的集群(或者是由偽集群組成)。
求一個游戲的名字 游戲的內(nèi)容類似于大魚吃小魚,操縱的貌似是個從實驗室跑出來的東西,可以吞噬任何比它
孢子是一個多種游戲類型整合的單機游戲,由Maxis負責(zé)開發(fā)。游戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。游戲已于9月7日發(fā)行。而之前則有偷跑版發(fā)售。俗稱“那啥”。
特別版《SPORE 銀河版》簡介
將你自己完全地沉浸在《SPORE 銀河版》的體驗中。你會獲得“用SPORE創(chuàng)造(Making of SPORE)”DVD,《SPORE藝術(shù)(The Art of SPORE)》精裝硬皮迷你書,來自國家地理的“如何創(chuàng)造更佳生物(How to Build a Better Being)\"特別電視,一張折頁海報和一本100頁的贈品《銀河手冊》。
[編輯本段]【電子游戲】孢子 銀河大冒險
EA公布了《孢子 銀河大冒險》(Spore Galactic Adventures)首批游戲截圖,本作依舊是由EA Maxis開發(fā)商進行制作。資料片讓玩家見證生命從一個細胞發(fā)展到稱霸星系的全過程,并且甚至還可以到外太空去進行冒險。
《孢子》將能讓玩家打造屬于自己的世界,創(chuàng)造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整個世界,同時探索其他玩家創(chuàng)造物的宇宙。
本作已經(jīng)于6月23日發(fā)行,發(fā)行平臺:PC、MAC。
[編輯本段]【電腦游戲】孢子特色
階段簡析
游戲各階段都有自己的獨特玩法,以下左邊的是階段名稱,右邊的是比喻該階段類型的其他游戲
1細胞階段 相似的游戲:大魚吃小魚
2生物階段 相似的游戲:暗黑破壞神
3部落階段 相似的游戲:文明
4文明階段 相似的游戲:模擬城市
5太空階段 相似的游戲:模擬地球、毀滅全人類、第三類接觸、星艦奇航記、2001太空漫游、銀河霸主
前四階段,如果玩家不花費太多時間在修改生物,需時約10~15小時。
每一個階段所使用的“貨幣”也有所不同。
細胞階段
細胞階段時使用2D畫面,在進食較弱的微生物或植物后取得DNA點數(shù),得到某個數(shù)量后可以進入微生物編輯器,使用DNA點數(shù)加強微生物,然后進入更接近地面的階段。 如果玩家控制的微生物死亡,會在上一階段重生。
這階段的貨幣是DNA點數(shù)。
生物階段
在生物階段時開始使用3D畫面,玩法和細胞階段階段類似。
在微生物進入陸地前,系統(tǒng)將會修改星球以使生態(tài)平衡。亦會依玩家生物的能力下載其他生物,如果玩家的生物巨型、強大,則在星球上將會出現(xiàn)和玩家強度相約的生物。
生物的屬性為:速度、隱密性、防御力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。
在生物階段,勝利條件為進食以取得DNA點數(shù)、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同于細胞階段的無性繁殖,玩家需要找尋配偶。在玩家的生物下蛋后,并不會立即孵化,玩家需要保護蛋以免被偷取。(玩家同樣可以偷取或吃掉其他生物的蛋)
在蛋孵化前,玩家可以在編輯器使用DNA點數(shù)修改下一代、購買新肢體,然后在孵化后,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續(xù)游戲。
這階段生物會發(fā)展出社會行為,例如小孩會聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有著群體的意思。 生物階段的最終目標是透過增加DNA點數(shù)使你的生物變得更有智慧,從而進入部落階段。不一定要和其他生物成為敵人,也可以和平共處。
將不會有任何海洋生物的出現(xiàn),有飛行生物,玩家則可通過安置“飛行器官”獲得飛行技能。
部落階段
當(dāng)生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。在這個階段,生物的肉體停止進化玩家在這階段不只是控制唯一一個生物了,你將擁有類似于小村子的部落。
在這個階段的玩法類似即時戰(zhàn)略(RTS) ,可以使用小地圖。玩家需要給生物工具,例如武器、樂器、營火,透過生物打獵或采集回來的食物購買。這階段的貨幣從DNA點數(shù)變更成食物。 生物開始可以依專業(yè)來更換衣服,例如新成員有新成員裝、農(nóng)夫有農(nóng)夫裝。玩家亦可以馴養(yǎng)其他無智慧生物,或者把他們視為家畜(像養(yǎng)蛋雞)。
在這階段可以和友好或敵對的生物進行交流,并且可以學(xué)習(xí)語言,依據(jù)生物所擁有的嘴巴類型,例如靈長類會使用模擬市民語 。
玩家可分派生物做各種事情,如釣魚,采集或打獵。生物的行為和品格將會被玩家影響。如果玩家利用他們進行侵略,那么他們的行為也會反映出侵略性;而玩家行為較為平和,例如說服或用音樂“征服” 其他部落,那么他們的行為也會較為溫和。甚至空閑時也會反映他們的行為,例如好戰(zhàn)的部落成員會和其他成員進行戰(zhàn)斗訓(xùn)練;溫和的生物會練習(xí)樂器和舉行派對;最主要的是和你結(jié)盟的會不定期送你禮物。
當(dāng)玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結(jié)盟5個部落),就會進入文明階段。
文明階段
原本部落階段后是城市階段,但合拼成為了文明階段。玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建筑物編輯器來改變或創(chuàng)造新建筑物。系統(tǒng)會判定玩家的建筑物類型,并下載類似的建筑物供玩家購買。
同時,也可以使用載具編輯器來設(shè)計陸上、空中、水上、水底載具(水底載具例子:潛水艇)。
當(dāng)玩家進行到文明階段,將可把視野拉到外太空。當(dāng)視野拉到一定程度,為了功能和美術(shù)原因,建筑物將會變成畫像般的卡通狀,避免過多的微縮處理。
此階段的勝利條件為掌控整個星球,不論是以戰(zhàn)爭或外交手段完成。進行到一定程度將會開放飛行器編輯器。
這階段的貨幣是混合物(英文原文為Spice)。
太空階段
在文明階段后,就開始太空階段。游戲的目標將以任務(wù)方式進行。
玩家將可前往類似地球的星球,或是透過混合物購買的星球修改工具來殖民于不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,并將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌游戲般的數(shù)據(jù)庫。
玩家可以采集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨型石塊(英文原文為monolith)(2001太空漫游所用的稱呼) ,觸發(fā)智慧生物的發(fā)展,然后等一段時間再回來看發(fā)展情況。
在沒有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,或許是用來加強UFO之用。
當(dāng)玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,游戲中的銀河將出現(xiàn)超過40億個星球,遠超于任何人一生可以探索的數(shù)量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統(tǒng),表示整個銀河的動態(tài),就如無限個光點中爆發(fā)的超新星,而銀河臂亦緩慢轉(zhuǎn)動著。他指出星云會依現(xiàn)實分類為行星狀星云和反射星云。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。
玩家可以接觸其他文明,其中大部份是由其他玩家創(chuàng)造??梢酝ㄟ^移動鼠標來找尋智慧生物的星球系統(tǒng),也可以收集無線電或聲音。當(dāng)UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小游戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創(chuàng)造的文明將會依據(jù)該玩家的培養(yǎng)而有不同的反應(yīng)和行為。
玩家可以透過外交手段創(chuàng)造一個聯(lián)邦或引發(fā)星際戰(zhàn)爭來聯(lián)合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(類似星際大戰(zhàn)的死星),但有時會因此被其他物種報復(fù)。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。
太空階段也會介紹游戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉(zhuǎn),博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關(guān)系為-70)
最終目標
游戲的最終目的是到達位于銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心后,他會給你42個生命權(quán)杖(可以直接使T0星球變?yōu)門3星球),并給了你一個任務(wù):找到地球。
之后還沒有人找到下文。
但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續(xù)以沙箱模式探索成千上百的星球。
其實這個游戲沒有明確最終目標,只有占領(lǐng)所有星球,完成任務(wù)。
【游戲簡介】
即將到來的《Silverfall》,將為世界玩家送上精美的圖像效果和巨大的游戲世界。
一般動作角色扮演游戲允許玩家操縱一個角色在世界中探索,并且通過不斷擊殺敵人來獲得各種神奇的裝備。以《暗黑破壞神(Diablo)》和《地牢圍攻 (Dungeon Siege)》為代表的此類游戲往往是以故事推動情節(jié)地不斷發(fā)展。法國游戲開發(fā)商 Monte Cristo聯(lián)合Atari公司最近制作了一款全新ARPG游戲——《Silverfall》,希望通過精美的圖像效果、巨大的游戲世界、開 放的技能系統(tǒng)促使玩家不斷探索融合了科技和自然魔法的世界。
顯而易見,《Silverfall》中包含了豐富的故事情節(jié),但Monte Cristo公司的 Jehanne Rousseau對此卻三緘其口。這款游戲開發(fā)主管向媒體透露的細節(jié)僅僅是,這款游戲的名字取自一個在游戲開始時被毀的巨大帝國都市。而支持自然魔法和崇 尚科技兩派之間發(fā)生的沖突,最終造成了帝國都市的毀滅。在玩家探索未知世界的同時,這座王城也將被重建以待你獲得這個游戲世界的最終權(quán)力。
在冒險旅途中,玩家可以從四個不同的種族——人類、精靈、哥布林和Troll——種選擇自己喜愛的一方,并在游戲中使用自由度極高的角色開發(fā)系統(tǒng)發(fā)展你所選 取的角色。此外,玩家還可以在游戲中遇到八個不同的中立角色,并任意選擇其中的兩名組建自己的冒險團隊。不同的同伴再加入你的團隊之前,將為你帶來不同的 支線任務(wù)。一旦他們加入玩家的冒險團隊,你就可以對他們的發(fā)展方向進行控制,并以不同的方式對他們造成影響。
和其他ARPG游戲預(yù)先設(shè)定 好角色的等級不同,《Silverfall》角色升級系統(tǒng)是一個全開放式的系統(tǒng)。玩家只要從三個主要升級方向——戰(zhàn)斗,魔法和“其他”——中選擇一個,便可以在升級系 統(tǒng)中自主決定所發(fā)展的技能。其中包括某些“專屬”某些種族的特殊技能。在《披肩銀發(fā)》中,重建帝國王城的主線任務(wù)流程據(jù)信將長達25小時。與此同時,豐富 的支線任務(wù)將提供玩家解決游戲中各種危機的機會。隨著不斷擊敗各種敵人,玩家將可以獲得用來升級角色的技能點。
Jehanne Rousseau指出在游戲中玩家可以隨時通過購買方式恢復(fù)自己使用過的技能點。對于不同的角色而言,不同升級技術(shù)樹將帶來不同的角色能力。這樣玩家就可 以不斷試驗自己的技能點分配方式,以獲得最滿意的技能。不管玩家如何分配自己的技能點,《Silverfall》都會為你帶來快節(jié)奏的冒險體驗。你可以將自己的鼠標左 右鍵,設(shè)置為不同技能的發(fā)動快捷鍵。這位開發(fā)主管表示,Monte Cristo希望打造一款能夠同時取悅核心玩家和一般游戲愛好者的動作角色扮演游戲。
除了提供“近身戰(zhàn)斗”、“遠程戰(zhàn)斗”、“治療魔法”、“元素魔法”等針對單個單位的升級選擇之外,角色升級方向中的“其他”還為玩家提供了獲得“結(jié)盟”技能 的機會。《Silverfall》中的“結(jié)盟”技能與玩家所選擇的種族并無關(guān)系,而與玩家所屬的派系——支持自然魔法和崇尚科技兩大派系——直接相關(guān)。在游戲中,結(jié)盟 的選擇將直接影響玩家與團隊中其他隊員的關(guān)系。這種情況將會出現(xiàn)在游戲中的某些支線任務(wù)中。但玩家一定不能小看這些支線任務(wù),因為重建 “Silverfall”王城這樣的“終極任務(wù)”也將有可能以這種面目出現(xiàn)。
“其他”中提供的這些技能將提供玩家角色使用專屬于某一派系 的特殊物品的能力。甚至,這種機能將改變角色的外貌。Jehanne Rousseau暗示,在游戲中玩家可以為角色的身體增添一些機器部件。如此這般,玩家將會以一種半人半機器的樣子面對各種對手的挑戰(zhàn)?;谏鲜鲞@些游戲 創(chuàng)新,Monte Cristo希望玩家能夠不斷嘗試用不同的同伴、不同的技能、不同的任務(wù)和不同的聯(lián)盟體驗《Silverfall》,以大幅提升游戲的可玩性。
雖然上述設(shè)定比較復(fù)雜,但其并不影響《Silverfall》為玩家?guī)硪粋€精美華麗的游戲世界。在如畫的世界中,開發(fā)團隊使用了出眾的光影效果以展現(xiàn)真實的水面效果、 令人信服的火焰光影以及許多活靈活現(xiàn)的怪物?!禨ilverfall》的游戲世界將會異常豐富多彩。草地、沙漠、濕地以及不同聯(lián)盟的建筑物,將遍布在巨大的游戲世界 中。Jehanne Rousseau表示,從游戲世界的一端走到另外一端將需要很長的時間。不過《Silverfall》將提供“快速旅行”的設(shè)定,以方便玩家在已經(jīng)探索過的區(qū)域間快速 穿梭。此外,玩家在每個地區(qū)中都可以獲得裝備、物品等補充,而不必回到自己最初出發(fā)點
由 MONTE CRISTO 所開發(fā)的《失落神話(Silverfall)》是一款相當(dāng)特殊的動作冒險游戲喔!游戲的方式和操作方法都相當(dāng)簡單,而且有相當(dāng)多的人性化設(shè)計,玩家只要享受解謎和史詩般的故事劇情,并且痛快的殺敵就好,雖然如此,游戲在許多細節(jié)的部份設(shè)計的非常棒,讓游戲的表現(xiàn)有更逼真的演出。
◆ 失落的都市
游戲的主要故事從一個城市「落銀城(Silverfall)」開始,落銀城是游戲世界當(dāng)中相當(dāng)大的都市,也是整個世界的首要據(jù)點,所有的經(jīng)流、貿(mào)易等,都在這個都市展開,而且都市當(dāng)中幾乎所有人都是相當(dāng)富有,可以媲美亞特蘭提斯大陸的古文明帝國。
然而,有一天,從都市當(dāng)中原本使用相當(dāng)便利的傳送門內(nèi),出現(xiàn)了大量的妖魔和死靈,而這一天剛好是主角,也就是玩家,到城鎮(zhèn)里的一天,在所有鎮(zhèn)民開始逃命時,落銀城的神父出現(xiàn)抵擋了城內(nèi)的怪物,最后神父消滅了侵略落銀城的怪物,但是生死不明,此時就開始了玩家的冒險,你必須解開所有的謎題,尋找怪物又開始出現(xiàn)在大陸上的起始原因。
◆ 自由的人物養(yǎng)成
游戲的玩法和早期推出的末日危城或暗黑破壞神類似,而且更簡單,操作介面和方式都簡化許多,玩家可以快速上手,快速鍵的準備也相當(dāng)多,不需要讓玩家不斷的切換亂了手腳,游戲進行的最大特色就是自由的人物養(yǎng)成了,《失落神話》并沒有所謂的職業(yè)限制。
玩家在創(chuàng)好角色后,都是平民狀態(tài),在你升級的時候,可以打開你的技能欄,在技能欄當(dāng)中,有戰(zhàn)斗技能、法術(shù)技能、其他技能三大類別,戰(zhàn)斗技能又分近戰(zhàn)、遠距離攻擊、技術(shù),法術(shù)技能又分元素、雷電、暗影,而其他技能則是性向、自然力、知識,總計有 130 種以上的技能讓你選擇。
玩家在升級時,只要看你想要學(xué)的技能是哪一系列,一開始建議走專精路線,像是全部都戰(zhàn)斗技能,或全部都法術(shù)技能,這樣才可以快速的提升能力,而游戲的職業(yè)則是看玩家所選擇的技能偏向,當(dāng)你升級到一定程度后,就會依照技能來出現(xiàn)你的職業(yè)名稱,例如魔法弓箭手、魔法劍士、神秘術(shù)士等等特殊稱號,可以完全配置自己專屬的職業(yè)角色。
◆ 卡通式貼圖逼真呈現(xiàn)
游戲里比較特殊的地方是,場景和人物的貼圖,都是用半卡通式的貼圖呈現(xiàn),場景較不明顯,不過人物則可以很明顯的看出來,雖然是半卡通貼圖,不過人物砍殺的噴血和斷手斷腳可還是相當(dāng)逼真喔!
尤其是怪物被火焰法術(shù)烤焦的狀態(tài)也是相當(dāng)真實呈現(xiàn),并不會少了真實感,而在角色砍殺動作上也有相當(dāng)多種不同的動作,包含怪物的移動方式和怪物的攻擊動作,也是相當(dāng)多樣化,讓你不會玩久了就開始膩了,當(dāng)然啦~游戲里也可以打爆箱子或水桶,偷拿里面的物品喔!有些城鎮(zhèn)內(nèi)的東西,也可以光明正大的破壞!
◆ 簡單上手,快速進入《失落神話》
游戲大致上只要使用滑鼠和鍵盤的數(shù)字鍵就可以輕松玩,不需要太多的指令,當(dāng)玩家使用快速鍵切換時,左鍵是基本攻擊,右鍵的話就看玩家的快速鍵如何設(shè)定了,而且游戲當(dāng)中都有許多讓玩家節(jié)省時間的設(shè)計。
例如最方便的路線搜尋系統(tǒng),當(dāng)你想要到達比較遠的地方,或是需要到處繞的地方時,只要點選該處一下,人物就會用最快的方式移動到指定地點,不需要讓玩家不斷的繞遠路,而在快速鍵切換上,玩家可以不斷用法術(shù)攻擊或技能攻擊同時,不斷切換數(shù)字鍵,就可以施展出類似連續(xù)技般的技巧。
◆ 物體碰撞完整擬真效果
本作有許多逼真的效果呈現(xiàn),而最擬真的就是物體碰撞了,和一般動作冒險游戲,砍死怪物就掉東西不同,游戲當(dāng)中每一種怪物出現(xiàn)的方式都不一樣,當(dāng)玩家砍殺怪物時,有可能會讓怪物斷手斷腳,或是狂噴鮮血,在掉落物品時,不是直接掉在地上,而是真的脫掉怪物的裝備。
像是怪物身上穿的衣服掉下來,你就可以當(dāng)作鎧甲來穿,或是手斷掉,撿起來就可以得到繡套等等,相當(dāng)有趣,而且掉落的物品也會被踢到和掉太遠而飛走,因為這樣的設(shè)計讓玩家在砍殺怪物時,會更有感覺,想想玩家必須撿取僵尸掉落的鎧甲來穿……
◆ 超多種龍與底下城才會出現(xiàn)的怪物
游戲當(dāng)中的怪物種類也相當(dāng)多種,超過 150 種以上的怪物種類等著玩家來發(fā)掘,而且每一種怪物的特色都不同,另外許多怪物都是在龍與地下城之類的冒險故事當(dāng)中才會看到的,像是游戲一開始的黑惡魔,或是后期出現(xiàn)的巨大半獸人,還有騎著飛龍的騎士等等,有看過魔戒電影的玩家一定會更熟悉,玩家必須在各種地下城或平原上和怪物或魔王戰(zhàn)斗,當(dāng)然也有神兵的設(shè)計羅!
◆ 快速控制你的角色,讓戰(zhàn)斗更輕松
因為提供了非常簡便的快速鍵,玩家可以自己使用各種技能的切換,來使用爽快的連擊喔!不論是戰(zhàn)斗技能或是法術(shù)技能,都可以做出各種變化,以戰(zhàn)斗為例,可以使用二連斬和快速斬來造成目標大量的損傷,而法術(shù)技能則更多羅!法術(shù)大多可以快速切換施展,像是施展隕石造成怪物連續(xù)傷害時,再切換其他法術(shù)對特定敵人造成傷害,讓戰(zhàn)斗更輕松,而且戰(zhàn)斗的節(jié)奏相當(dāng)快,爽快度十足!
◆ 多人連線,玩法更多
當(dāng)然游戲也提供了多人連線讓玩家上線和其他人同樂,玩家在線上時就像一般LAN GAME一樣,可以加入其他玩家的游戲,而游戲還分合作或?qū)?zhàn)模式,因為有些關(guān)卡比較復(fù)雜,在單機當(dāng)中玩家甚至玩不到,這時上網(wǎng)就可以和其他玩家一起來進行喔!
最多可以 8 名玩家同時過關(guān)解謎,除了合作打倒魔王之外,多人連線也有 PVP 的對戰(zhàn)模式,玩家可以互相廝殺,考驗自己的技術(shù)。因為游戲當(dāng)中可以選擇四個種族「人類」、「精靈」、「半獸」、「哥布林」,所以不論在合作或是對戰(zhàn)模式,玩家都可以享受像是在魔戒當(dāng)中的遠征軍的感受,快快上網(wǎng)和其他同伴打倒平常打不死的魔王吧!
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